发牌与点数计算
闲家先收牌、庄家后收牌,起手各两张。点数取个位,10 与 J、Q、K 计 0 点,A 计 1 点。起手合计 8 点或 9 点即为天牌,双方立即亮牌结算,不再补第三张。
- 发牌顺序固定为闲第一张、庄第一张、闲第二张、庄第二张
- 天牌优先于补牌流程,出现即终止本局加牌
- 两张牌合计超过 9 点只保留个位数
先记住这几个数字,后面所有关于发牌、补牌与赔付的说明都建立在同一套参数之上。不同桌台在细节上可能略有调整,下注前以桌面标注为准。
标准桌台以八副牌洗匀后装入发牌盒,牌面点数按 A 记 1 点、2 至 9 记原值、10 与花牌记 0 点计算。
闲家与庄家各先发两张牌,合计点数取个位,例如 7 加 8 记为 5 点,超过 9 点只保留尾数。
补牌环节至多加发一张,因此闲家与庄家各自最多三张牌,补与不补由点数条件决定,没有手动选择的余地。
买庄命中按 0.95 倍赔付,即扣除 5% 佣金;买闲命中按 1:1 结算,不抽水,这是两个主投注项的关键差别。
把一局牌拆成四个环节来看,规则就不再是零散的记忆点。每个环节都有明确的判断条件与例外情形,条目之间不会互相冲突。
闲家先收牌、庄家后收牌,起手各两张。点数取个位,10 与 J、Q、K 计 0 点,A 计 1 点。起手合计 8 点或 9 点即为天牌,双方立即亮牌结算,不再补第三张。
闲家起手 0 至 5 点必补,6 点与 7 点停牌。庄家的判定分两步:先看自身点数,再看闲家第三张牌落在哪个区间,因此庄家 3 至 6 点时会随闲家补牌结果变化。
点数为 9 的一方胜出,1 至 9 点之间比大小,点数相同即为和局。押闲命中按 1:1 结算,押庄命中按 0.95 倍结算,押中和局按 8:1 赔付,附加的对子投注单独计算。
牌路是把已开出的结果按顺序排成图表,常见形式包括珠盘路、大路、大眼仔与小路。记录方式有固定写法,术语之间含义不同,混用会让复盘结果失真。
同一局牌开出后,不同投注项的结算结果可能完全不同。下表把命中条件、常见赔率与处理方式列在一起,便于在结算环节快速核对。
| 投注项 | 命中条件 | 常见赔率 | 抽水与退回 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 闲赢 | 闲家最终点数高于庄家 | 1:1 | 不抽水 | 命中后按本金等额赔付;和局时退回本金 |
| 庄赢 | 庄家最终点数高于闲家 | 0.95:1 | 扣 5% 佣金 | 下注 100 命中实得 95 元利润加本金;和局时退回本金 |
| 和局 | 闲庄最终点数相同 | 8:1 | 不抽水 | 闲、庄两个主投注项同时退回,只有押和注码获得赔付 |
| 闲对子 | 闲家起手两张点数相同 | 11:1 | 不抽水 | 附加投注,与闲赢庄赢结果独立判定,可同时成立 |
| 庄对子 | 庄家起手两张点数相同 | 11:1 | 不抽水 | 只看起手两张,补出的第三张不参与对子判定 |
表中赔率为常见配置,不同桌台可能在和局赔率、对子赔率或佣金比例上有所调整,下注前应先确认桌面公示的规则说明。点数相同即为和局,与花色无关,也不比较单张牌大小。
把一局牌按时间顺序铺开,可以清楚看到补牌判定发生在哪一步、结算依据又在哪一步产生。流程本身固定,变化只来自牌面点数。
荷官宣告停止下注后,桌面上的闲、庄、和局与对子注码固定,此后不再接受追加或撤回。
按闲、庄、闲、庄的顺序各发两张牌,牌面朝上摆放,双方起手点数同时公开。
任一方起手 8 点或 9 点即亮牌结算;否则先判闲家是否补牌,再依据闲家第三张牌判庄家是否补牌。
补牌结束后,双方以最终个位点数比大小,9 点最高。点数相同记和局,不比较花色与单张牌面。
按命中投注项分别赔付并扣除庄赢佣金,随后清理桌面、翻入已用牌,进入下一局洗牌发牌流程。
补牌表调整、术语释义修订与桌台参数变化,都会在这里留下记录,方便对照自己手上的旧版本。
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规则类内容最怕似是而非。手册中的每个条目都写清适用前提,遇到桌台差异会单独注明,避免把某一家的做法当成通用规则。
补牌条件、赔率与抽水比例均按主流桌台通行做法整理,涉及变体的条目会并列说明,不做单一结论式概括。
手册每季度复核一次,重点检查补牌表、赔率数值与术语释义,修订过的条目会在更新记录中体现变化点。
发现条目与桌面公示不符,可通过页面表单提交具体位置与出处,核对后会直接更正原文,不做含糊处理。
补牌与结算两类问题的出错率最高,下面把判断逻辑和常见误解列出来,可以直接对照自己记的版本。
手册把补牌条件全表、四项投注赔付与牌路术语印在一份可折叠的对照页上,桌边翻查不需要来回查找。